カムトライフ

かむとらのことてきとーに

宝珠だれいたらいいか問題についての個人的感想

こんにちわ!ラインハルトです!お久しぶりです!!
四か月ぶりの更新です!!こんな更新してないブログなのにいまだに毎日結構な数の方が見てくれてるようなのでちょっと更新します。

普段色んな方からどれに宝珠をいれようかと相談を受けることがよくあります。dmだったりdiscordだったり。今日は①そこでいつも自分がなんと言ってるか、そして②自分が過去に10凸したキャラの感想をご紹介したいと思います!

①宝珠の入れ方について
そもそも宝珠なんて好きにいれればいいんですよ!結局!!!
って言ってしまえば終わりなんですが、それもアレなんで今回はできるだけ効率的に宝珠をいれたい人へ向けての個人的な意見の記事になります!

じゃあ宝珠の入れ方について。
まず自分は基本0→1or5or10をオススメしています。特に1凸。単純計算、宝珠1個だけ入れる時、下画像のボーナスを見ていただいたらわかると思うのですが、10個いれた場合の1/10以上の効果があります。
↓ 凸1と凸10(すべて限定)

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はい!一番後悔のしない入れ方ですね!
じゃあなんで5凸と10凸?って話ですが、5凸は絶技のために(+様子見)。10凸は絶対にこれからも使う&ステータスが必要だって時にいれるものです。

結構初心者の方に多いのが、5凸を10凸にしたがる。悪いことじゃないんですが、何も考えずにやるのはよくありません!いつも、そのキャラ使ってるの?って聞くんですけど、使ってない場合がよくあるんですよね!まぁ宝珠に余裕あったりすると僕もいれちゃうんですが笑 10凸修行は楽しいので、そのために入れるのはアリだと思いますが、今回はそれを考えないことにします。
あと5凸から10凸にすると当然ステータスが伸びる。その場合、そのステータスが本当に必要であるのかどうかも考えてほしい。よくいるのが、火力技を積んでいないキャラなのに、会心と会ダメが伸びてるステータスになっていたり!
皆さんもなんとなく10凸にして後悔したり、凸分のステータスを活かせなかったり、そんなことやってしまっていませんか…?

自分が過去に10凸したキャラの感想

自分はイベントや☆4を除いて19体の10凸がいます。

正月マヒト
きんひこ
堕天ザンヒコ
運動会ゼッカ(半自然10凸)
タフツ

散歩カルイカ
ケッツミ
ユキノ
天ウズ

ケンプウイツキ(自然10凸)
天ハル
獣王シシ

隠密トライ
暗殺者トライ
水着スイ
闘神コーナ

師匠3(サラ、キイチ、戦女神)

結構やってる人の中では少ないかもですね!
僕、微(妙な)課金なんで、こんなものです。むしろ今までしっかりやってたので課金額のわりには頑張ってるほうなのではないでしょうか!

○宝珠入れて納得出来たキャラ
隠密トライ(耐久さいつよ)、獣王シシ(耐久良キャラ)、優勝ザンヒコ(耐久最良)、暗殺者トライ(耐久で剥がし強すぎマン もはや準限定級みたいなとこある)、決闘ワダツミ(ゲージ下げ色んなところで便利)、師匠(あやかしと雲のお供に最適)

 

○後悔したキャラ
散歩カルイカネ(性質上耐久もあげないといけないけれど、その場合火力が微妙になりがち、九尾以外で使ってない)


○少し後悔したキャラ
天ハル(ギルバトリダとしては優秀、だが弱い禁術感が否めない)、正月マヒト(オート優秀だけど、10凸にしなくてもよかったかなぁ?ってキャラ)


○今は微妙
堕天ザンヒコ(憤怒が弱くなった。まぁまだ強いけど、今は10凸はしなくてもいいかも)、闘神コーナ(強いけど、環境に少しおいてかれたかも)


○5凸で止めてるけど、10凸する予定のキャラ
フェスハル(現環境よさげ、5凸でも満足できてるけど20個くらい宝珠たまったら入れようかな)


○5凸で止めてて、そのままにするキャラ
フェスメイカ(ほぼオート用で、火力いれる予定ないから)、チョコカン(良いキャラだけど、5凸でもまぁ使えるからいいかな感)


○手に入れたら迷わず10凸入れるキャラ
サラ(最強)、タケル(最凶)

○なぜか10凸した剣風イツキ
なぜお前なんだ。

あけましておめでとうございます!(闘技の過ごし方と黄泉時間短縮)

あけましておめでとうございます!

今年もカムトラをenjoyしましょう!!

 

さて二か月ぶりの更新です。

最近色んな新規さんや中堅の方とお話機会があるのですが、そこで結構喜ばれた情報をいくつか載せておこうかなって思ってます。(いつもの如く知ってる人には当然のような情報しか載ってませんのでご注意ください。)

①闘技場について(闘技場メダルを確保できない人へ)

正直闘技場の剣消費って面倒じゃありませんか?けど闘技場メダルほしい。そういう人はみんな防衛真面目にやりすぎて順位が高いのが原因です!
そういう時、防衛をすっごく弱いキャラをおいて順位を下げる

→剣をらくらく10本消費

→順位が低いところで一試合一分とかで終わらせてメダルを確保する! 

って流れを作るといいと思います。ストレスレスでメダルが手に入るので、宝珠のかけらや豪遊トライを買うのもよし、持っているキャラの凸を伸ばすもよし!課金しなくても凸を増やせるので有効活用しましょう!

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初心者狩りと勘違いされるかもしれませんが初心者の方も攻めがやりやすくどちらにとってもメダルが確保しやすいためwinwinの関係であると思います。また、上位から下位までポイントの変動が増えることは闘技場の活性化につながり悪いことはないはず。闘技場がカジュアルなこのゲームでは、そういう風に活用するのも良いと思っています。

ちなみに順位報酬のために土曜日か日曜日は防衛をきちんと設定してもよいですね!


②黄泉について(黄泉の時間短縮の流れについて)

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耐久キャラで黄泉を回っている方がいると思います。
そういう方からどうやって黄泉の時間を短縮したらよいですか?と聞かれることが多々あります。そういう方は道中の雑魚キャラをいかに早く倒すかを考えていくとよいでしょう。実は黄泉ってボスを耐久3体で倒すときと耐久5体でかかる時間にそこまで差がありませんし、道中のほうが時間がかかっているんですよね。
なので全体火力特化(単体でもよし)を耐久の黄泉ptに少しずつ入れていってみましょう!

神剣ミツルギ ザンヒコ 隠密 暗殺トライ 巫女カンナ

神剣ミツルギ 隠密 ザンヒコ オバケカンナ 祭りサクヤ


もちろんオバケカンナや祭りサクヤはボスで死にますが、そこは気にしないで大丈夫です。むしろ火力出して死んだらokくらいの気持ちで!

ちなみに↓は自分が半年くらい前から使っている黄泉ptです。
この場合耐久役は禁忌カルイカネ(デコイ)と王子ハルジオン(毒でボスを倒す)の二体のみですね。初詣ハルジオンとお化けカンナはボスにいくまでの道中用の全体火力。蹴鞠タケトラはボスと道中の時間短縮のためにいれてます。

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③このゲームの強さについて

このゲームは課金の要素があり、無課金の方と廃課金で差があるのは当然です。ですが、無課金の方が廃課金にすべての面で勝てないというわけではないんですよね。特に攻めに関して。
最近の方はポイントに目を向けがちですが、ギルバトなんかだと平均ポイント12000くらいの防衛を7000前後で抜いたりできます。それは工夫だったりキャラ同士の相性だったりでどうにかできたりします。
3イナリなどの防御無視のキャラをいかに生かすか。相手の防衛の動きをどう誘導するか。そういったことを考えてみるとよいでしょう。
(正直私もできるだけ正面から戦いたくない人が沢山います。)
このゲームの強さとは正面からの強さもですが、違う方法を模索してやりくりしていくプレイング的な強さもあるはずです。



とまぁ人によっては当然のような情報かもしれませんが、以外に知らない人がいるなーって思ったことを書いてみました!
書くことまじでないからまた今度な!

 

俺的神殿攻略 (神殿未踏破の方向け)

天道杯お疲れ様でしたー!!ついでに能動祭もww

さてこのブログも永遠にさぼってますね。すみません。

今回は初心者向けのブログ内容となっています。なんで書いたかっていうと、最近ちらちらと新規さんが神殿での悩みを言ってるのを見かけたので笑

※いつものことながら、あくまで書いてあることが全てではないのでわかってね!

 

神殿の攻略には2つやり方があると思っています。
①耐久パ攻略(オート含む)
②ゲージパ攻略(手動)

ではまず

①の耐久パについて。
耐久オートパーティのメンバーはなんでもよいです!ぶっちゃけ!
強いて言えば

☆タタライツキ 隠密トライ フェスシシ フェスザンヒコ 堕天ザンヒコ等、防御タイプで火力もでるキャラ

☆軍神ウズナ や 巫女メイカ 水着スイ など免疫もはれる補助タイプ

を組み合わせてつくると良いでしょう。
散歩カルイカネなどもいますが、使えるステータス(耐久力も火力もあるサンポ)を持ってる人はこのアドバイス見てないと思うので入れてません。

↓は自分が使っているパーティですね。勾玉ついてるキャラいれてるだけなので特に理由はないです。強いて言えば、トライは剥がしあるので免疫剥がしてどうにかしろって思いながら入れてます。

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②ゲージパについて
ゲージパというのは相手の行動ゲージをコントロールして相手を動かさずに倒していくパーティです。ゲージパにいるとよいキャラの紹介!
☆ゲージ下げ要員
決闘ワダツミ 天道杯ライゴウ フェスライゴウ 花見モモムミ (水着メイカ)
☆スキル短縮or味方ゲージ上げの回転率上げる要員
チョコカンナ 星3カルイカネ 運動会スイ (フェスサクヤ 4ニコリ)
余裕あるなら火力は好きに。
自分は 決闘ワダツミ 天道杯ライゴウ チョコカンナの3人のゲージコントロール組と お化けカンナ 吸血ニニギ の火力とその補助 でゲージを下げながら火力でごり押してます。f:id:reinhardtkamutora:20181119111248p:plain

どういう動きしてるか見たいって人はまことさんが結構前ですが動画あげているので見てみてください。大体同じ動きしてます。(まことさん許可ありがとね!)

さてそれでもできないぞ、ふざけんなって方!いるでしょう?
その人への解決するかはわからない対策はこちら!

 

耐久パでだめなパターンは大抵、勾玉不足による耐久不足 or 相手の回復地獄にはまって終わらないパターンだと思います

・耐久不足の対策?⇒ 勾玉を酒呑童子で掘ってね。(対策じゃなくてごめんwww)ちゃんと中上左下右下はメインパーセントをhp%や防御%、素早さを使うんだぞ!

・回復地獄の対策⇒ hp崩壊の勾玉を使うか回復阻害を使うか火力が強めのキャラを入れる。
ゲージパでだめなパターンは大抵 回転率が低い or 速度負ける or 監獄サヤなどど会心率で上がって動かれる だと思います。
・回転率が低いの対策⇒技を見直す。攻撃型は気絶プラスゲージアップの戦女神チバリの特技や相手ゲージを下げ自分ゲージを上げる太陽炎弾(やその属性違いのタタラ秘技、なんとかスイ)がおすすめです。補助タイプなら4チバリの針や○○の覚醒(ゲージ50%アップと攻撃力アップ)、星2アスハの焔弾発破(相手ゲージ50%減少、会心発生時自分の行動ゲージ50%アップ)がおすすめです。
・速度が低い人の対策⇒勾玉ほってくだちい
・特定の相手キャラに負ける時の対策⇒それぞれ。監獄サヤの場合は会心率をあげなければいいんだぜ!

さて大体かけることは書いたぜ!ちなみに100層は正直耐久はきついのでゲージパでやるんだぞ!100層の攻略はまたそのうち!正直気をつけることは回復をもっていくことと、タツキに気をつけるってくらいだけどな!!

っていうか次ギルバトか天童杯防衛について書きたい。

次元の狭間オートSランク

今回は新しい勾玉を入手するために周回が必要な次元の狭間のオートでランクをとることができるパーティを紹介していきたいと思います。(地属性以外)
地属性はだるくなったのでキャラ作りが途中です。


≪注意≫

紹介の前に、これが最適解であるとは私は思っていません。しかしキャラだけどうにか作ってしまえば勾玉も大体でとりあえずSをとれたので紹介するだけです。それを忘れずにお願いします。

 

 

まず一番最初に

対マガラジン
リーダーは音楽祭ベティ(理想はフタバミツルギだけどもってない;;)などの素早さリーダーのほうがいいかなって思います。理由は対象のhp依存技はそこまで攻撃力が大事でないからですね。これはステータスにも表れてます。

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攻撃タイプに①キイチの秘技、②ユキノの秘技、③力士コリキの特技。
正直奥義はなくして①②③全て積んでもいいくらいでした。できれば無属性の①はあまりいれないほうが簡単にSがとれます。
防御タイプには3コリキの特技。ついでに天道杯ウズナの盾割(秘技)もいれておくとブレイク中での大ダメージが狙えます。
補助タイプはとりあえずミツルギ特技(ブレイク中の縦割り狙い)のゼッケンと回復を適当に覚えさせましょう。

私のパーティは音ベティ 散歩カルイカネ 3カルイカネ ウズナ 5ミツルギに落ちつきました。
このptにした理由は上のベティだけ作って残りは持っているバトルキャラで代用できたからです><

なので上のメンバーにこだわらず、素早さリーダーの対象の最大hp依存の技をいれた攻撃or防御タイプを数体いれているなら問題なくSランクはとれますね!

オススメキャラ:フタバミツルギ(回転があがるため)、星3カルイカネ(回転率があがるため)、散歩カルイカネ(攻撃力アップによってダメージの足しに)

 

勾玉は全員

左下が会心率アップor会心ダメージアップ(会心率次第)

中上は素早さ+

右下がHP%アップ
素早さ(なければ追加ターンで代用)の勾玉です。

使用している勾玉は全ての属性の次元の狭間パーティで同じです!

なぜなら全ての属性で対象の最大hp依存の技は攻撃力の依存度が低いため、会心にすることでダメージを伸ばすようにしているからです。

それを踏まえて以下の画像を見てわかってください(疲れた)

軽く捕捉だけいれていきます。


対ドングリド

f:id:reinhardtkamutora:20180903200451p:plain全体的に豪遊トライの秘技と潜入イナリの秘技を中心にいれてます。対象の最大hp依存の技ですね。タタラサヤは奥義が対象の最大hp依存なので入っています。運動会スイにあぶく銭しか覚えさせてないのは面倒だったからです!

対ハオラ

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こちらは防御タイプの運動会ゼッカの正拳突き補助タイプの3モモムミの酔蓮拳攻撃タイプはあやかし園限定の髑髏なんとかをいれてますね。正直タフツをわざわざ作らずとも、運動会ゼッカの正拳突きと3モモムミの酔蓮拳を連打しとけばいいと思います。あと無駄にポイント出てるキャラもいますが、全員6500くらいあれば十分ですね!

それぞれの勾玉とか作り方とか詳しく見に行きたい~って人は

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ゲーム内からこいつの修行データみてください。名前は次元装置ってのが次元の狭間用です。勾玉はあまりもの積み込んでます。

 

地属性ボスのなんとかに関しては攻撃タイプは穿ち(皆伝イツキの特技)と紫雲閃(キイチ秘技) 防御タイプは渡り鳥(☆3タケトラ)を連発しながら全体回復奥義の補助でも吉兆と一緒につんでください疲れた

一か月さぼりました

ちょっと書くのが面倒なのとリアルの忙しさもあいまってさぼってました。

少しだけ更新します!

新しい天道杯はじまりました!ですが、一周年とかぶっただけで特別なものではなさそうですね。少し前からでた免疫の勾玉、なんだかんだとってる人はまだ少ないようです。
自分は今回の天童杯をおためしにオールオートで登ってみようと思ってますが、ボーナスがないと強い人相手だとまれに引き分けになってしまいます。まぁ適当に作ったptなのでこれから考えていかないといけないですねえ。
↓こんな感じ(適当of適当)

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隠密いなくても天丼でならサドンデスのおかげで案外どうにでもなりますねえ。

もちろん称号はどうでもいいです。

うちのギルメンや能動さんは結構むりくり攻めパでぶったおしてるみたいですけど、そのうち厳しくなりそうですね。免疫の勾玉集めないとな~

 

そういえば小ネタなんですが上の状態までいっていたらアプリが落ちない限り連勝ボーナスを維持できるんですよね!まぁ朝この状態で固まったまま動かなくなることもあるんですがwww

そのうち次元のことも書くかもしれませんけど、リアルが落ち着くまで無理そうです;;

 

あと天道ウズナとライゴウ どっちとればいいんだよって聞いてくる方がいるのでこちらでも答えますと、とりあえず天道ライゴウは神殿でもクエストでも使えるのでお勧めです。というか天ウズナは絶対いないと無理っていう状況になりにくいので、後回しでもいいかも。


正直ない 書くことが。+初心者がやっておくこと。

正直いってブログはじめたけど書くことがない。
今回のイベント攻略とかappmediaさん本当にちゃんと記事書いてるから、できないって人はあれを参考にするんだぞ! 

最近はギルバトは結構面白い!・・・けどレーティングがちょっとおかしい(って思う)
ギルバトの思想を座談会で前聞いたときに、できるだけ差がうまれないように仲良くギルバトできるようにしたい っていう話だったので、仕方がないかもしれないけれど、差を付けにくくしてるんだろうか。
次の記事はカムトラのメタについてでいいかな。なんか希望あったらコメントでいってくれ。

 


とりあえずあとはなんかそれっぽいこと書いておきます。

 

 

初心者の人にとってこのゲームって何をしていけばいいか、わからない人が多い。っていうかそういう質問がたまにくる。dmとかで。
俺はとりあえず修行沢山してた。楽しかったからいいんだけど。でもそれだけだとイベントクリアできないので、とりあえずこれやっとけば間違いないよってことだけ書いときまーす。

 


【初心者向け】
このゲームを効率的に進めるためにやっておくこと。

①クエストをできるだけ進めよう。

クリアしたときにもらえるオーブを集めてどんどんガチャを引いておこう。

そういえばクエストのところって逆にすると日本列島になるのしってた?この間の生放送でカムトラはもともとジパングチャンピオンだったっていう話あったけど、これ見ると納得するよね。

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②レア度5のキャラをレベル35、できれば40に。
レア度4以下のキャラでも使えるキャラは沢山いる(福の神ニコリや☆3カルイカネ、☆3イナリなど)ので、積極的に35余裕ができたら40にあげていこう。

何が使えるかって?

【カムトラ】使える星4キャラランキング【カムライトライブ】 | AppMedia

【カムトラ】使える星3キャラランキング【カムライトライブ】 | AppMedia
↑を参照してくれ。

③勾玉を集めよう。

最初は小さい階層から。
☆3の勾玉を集めて少しだけ強化して、☆4勾玉の落ちはじまる第5層までいってみよう。第5層で☆4勾玉を集めながら少しずつやっていく階層を深くしていくといい。

ザンヒコいる人は憤怒と回復沢山もっていけばどうにかクリアできるよ!

④その後。

勾玉がある程度集まってきたら、あとはイベントしたり~闘技やったり~ギルバトしたり~つまりは報酬うまうまするのだ!!!
みんな勘違いしてるけど上位陣は全員が廃課金ってわけでもない。こつこつ勾玉と宝珠とメダル集めて凸してるだけって人もいるから、ゆっくりじっくりやっていこ。

攻めパがわからない人向け

攻めパの作り方(ワンパンパ)
攻めパの原理は①ゲージアップ、攻撃アップ→②縦割り→③全体攻撃 っていうコンボ編成です。

①ゲージアップ:チョコカンナ 福の神ニコリ 禁忌カルイカネ 桜花祭サクヤ
②盾割り:贈り物モモムミ 花嫁ニコリ 吸血ニニチ
③全体火力:お化けカンナ 節分ツクト 皆伝イツキ 闇呪縛ビン
の組み合わせで作られるのが一般的なワンパンパーティですね!


自分はここに天道杯ライゴウ決闘ワダツミゲージ下げで安定度を上げたり、3イナリで隠密やキヌハを倒しています。いわゆるワンパンパは相手を落とすスピードが早いため、天道杯のように数をこなす場合にはとても適していると思います。
良く使うのはこんなかんじ。f:id:reinhardtkamutora:20180722203703j:plain
あもちろんリーダースキルは相手がhpや防御アップリーダーだった場合、攻撃力のあがるリーダースキルを。素早さの場合、こっちも素早さがあがるリーダースキルをつけましょうね!

 

ついでに他も簡単に紹介しますね!名前は適当です!

◆防御無視単体火力パ

ゲージアップの後、密偵フブキや花見モモムミや決闘ワダツミなどで相手を足止め単体防御ムシのある3イナリ3ゼッカ祭りサクヤなどで2体ずつ倒していくPT。ゼッカが弱体化来る前はゼッカイナリって言われていましたね。少し落とすスピードは落ちますが、事故率は低くなるPT。
例:密偵フブキ 禁忌カルイカネ 3イナリ 祭りサクヤ

 

◆オートパ
防衛が憤怒もち等が多いことを利用して、散歩カルイカネや隠密等でごり押しするPT
例:散歩カルイカネ 隠密トライ 軍神ウズナ +α

 

◆固定ダメージパ
これは損壊ザンヒコや豪遊トライなどhp依存の固定ダメージ(相手の防御力無視)を出すPT
例:堕天ザンヒコ 豪遊トライ 軍神ウズナ 損壊ザンヒコ

 

◆毒パ
毒まきまくって相手行動阻害して~ってPT 

捕縛コーナと気絶や全体ゲージダウンのキャラを組み合わせていく!ほぼ使ってる人いない。
例:ハルジオン 捕縛コーナ ケッツミ(気絶) チョコカンとか・・・?毒パは最近あまり見かけないので、何がベストかわからず!

 

◆ゾンビワンパンパ
金賞メイカや常恋夏モモムミでワンパンキャラ(祭りサクヤや3イナリ等)を生き返らせて一人ずつワンパンするPT
例:禁カル 常恋夏モモ 3イナリ 3カルイカ

って感じでまあ色んなPTがあって正直書ききれません。それぞれが自分のあった攻めパーティを模索していくのがいいですね!
防衛?それは自分が攻めて嫌なキャラを出していけばいいんじゃ~

凸が足らない?課金したくなければ、闘技場メダルで交換するんだよ!!!!!
相手に勝てない?防衛を単騎にしてランキングを落とすんだよ!!
え?初心者ガリ?仕方ないだろ!そのほうが楽なんだ!!